메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 고통은 두 개의 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있습니다 : 첫 번째, 코지마 프로덕션의 새로 형성 된 로스 앤젤레스 사업부 (현재 코나미 로스 앤젤레스 스튜디오로 알려진)에 의해 개발 된 새로운 메탈 기어 온라인. [25] 멀티플레이어의 첫 번째 영상은 2014년 12월에 공개되었습니다. [26] [27] 원래 팬텀 통증의 출시와 함께 출시를 위해 설정하는 동안, 메탈 기어 온라인은 콘솔과 1 월 2016 마이크로 소프트 윈도우 10 월로 연기되었다. [28] 팬텀 페인이 출시된 후, 컬렉터스 에디션을 구매한 사람들은 보너스 디스크에 게임 내 미션인 “에피소드 51: 파리의 왕국”의 컷씬과 컨셉 아트가 포함되어 있다는 사실을 발견했습니다. 스토리 엔딩은 갑작스럽게 느끼고 여러 줄거리 지점을 해결하지 않은 채 있다는 비판을 받았고, 비평가들은 제거 된 임무가 중요한 줄거리 스레드 하나를 묶는 동시에 두 캐릭터의 관계를 폐쇄하는 것을 발견했습니다. 결과적으로, 많은 사람들이 에피소드 51의 포함이 게임에 더 만족스러운 결론을 주었을 것이라는 데 동의했습니다. [138] [139] [140] [141] [128] [142] IGN의 빈스 인게니토(Vince Ingenito)는 게임 플레이 역학이 함께 작동하는 방식과 플레이어가 스텔스에서 벗어난 것에 대한 처벌을 받지 않고 자신만의 기억에 남는 경험을 만들 수 있는 개방형 미션의 유기적 특성을 칭찬하면서 게임에 10/10의 점수를 부여했습니다. 리뷰는 팬텀 고통은 “게임 플레이 놀라운, 몇 가지 게임 할 방법으로 보람 지능과 창의력.” [115] GameSpot은 또한 게임에 10/10을 주었고, 마찬가지로 “거의 완벽한” 게임 플레이를 칭찬하며, 주요 및 사이드 미션과 함께 “새로운 시나리오는 팬텀 고통의 오픈 월드 게임 플레이 경험의 세 번째 기둥역할을 한다”고 논평했습니다. 또한 오리지널 메탈 기어를 `스네이크`의 캐릭터 아크의 결론으로 보임에도 불구하고 캐릭터의 의미 있는 전개를 강조했다. [33] 팬텀 고통은 스물세 번째 게임이었고, 메탈 기어 시리즈의 세 번째 게임으로, 일본 잡지 파미츠(Famitsu)로부터 완벽한 40/40 리뷰 등급을 받았습니다. [110] 2013년 3월 27일 GDC 2013에서 코지마는 자신의 스튜디오가 트레일러 뒤에 있음을 확인하고 메탈 기어 솔리드 V가 두 개의 별도 게임이 될 것이라고 발표했다. 그라운드 제로는 이제 공식적으로 메탈 기어 솔리드 V로 발표 된 주요 게임의 프롤로그 역할을 할 것입니다 : 팬텀 고통.
[72] [73] 그는 이후 게임 트레일러를 발표하고 폭스 엔진을 선보였다. [74] 트레일러는 가비지의 2012년 동명의 앨범에서 “Not Your Kind of People”이라는 노래를 선보였다. [75] [76] 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 고통 받은 “보편적인 환호” 비평가에서, 검토 집계 메타 크리틱에 따르면. [102] [103] [104] 메탈 기어 솔리드 V 오리지널 사운드트랙은 2015년 9월 2일에 발매되었으며, 그라운드 제로와 팬텀 페인에서 선택된 50개의 트랙이 포함되어 있다. 2015년 12월 23일, 메탈 기어 솔리드 V 익스텐디드 사운드트랙은 메탈 기어 솔리드 V 게임 중 114개의 트랙을 다시 선택했다. 마지막으로, 메탈 기어 솔리드 V 오리지널 사운드트랙 로스트 테이프는 2016년 3월 30일에 발매되었으며, 주로 게임 내 카세트 테이프용 Ludvig Forssell이 작곡한 트랙으로 구성되어 있습니다. 후자의 두 릴리스는 또한 게임에서 사용되지 않은 음악을 포함, 특히 메탈 기어 솔리드 V 확장 사운드 트랙컷 미션에서 두 개의 트랙을 포함 51: 파리의 왕국.